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英雄联盟里的潘森怎么玩?
潘森是一个线上消耗能力很强,而且中期小规模团战伤害爆炸的英雄。玩好潘森需要注意两点,第一线上,线上这个问题我一直在强调,我也写了好多潘森的攻略,因为这个英雄,真的很强,丁丁非常喜欢,尤其是对上比如剑姬,瑞文,狗头,诺手,鳄鱼这样的战士英雄,有一定的压制能力。对线一定要遵循八个字,“控线折磨,推线越塔”,这八个字是我玩潘森,以及玩主流上单的对线思路,因为控兵线永远是最有效,也是最安全的对线思路,兵线在我们这边,也就是说,对方需要时刻提防着打野的gank,而我们只需要控制兵线就好了。把兵线控制到河道偏向我方的一侧,然后就可以开始折磨了,暴露人性阴暗面的时候开始了,折磨顾名思义就是让对方不好受,怎么不好受呢,就是不让他好好补刀,甚至吃不到经验,把兵线卡住,然后他敢上来补刀,就Q他,如果他不能第一时间后退的话,就WAEQ上去打一套,一般潘森是带雷霆的,对于出装和符文天赋的话,我们放在后面来说。在前期,没有几个英雄能吃得住潘森这一套技能的,基本上都会被打到半血以下,注意,消耗的时候,都尽量不要让E碰到兵线,因为E打到兵线的话肯定会使兵线反推,因为一波消耗而被对面控住线是得不偿失的。基本上,多练几场就能算准潘森技能的伤害了,记住这里说的是技能,而不是所以,潘森对线打伤害一定要算好普攻和E技能的被动,这点就不是很容易掌握了,因为我们的装备都是穿甲加攻击力的,而且符文带的也是攻击力的天赋,就如同男刀,劫,船长这类ad英雄,能多A一下就多A一下。这里给大家说一个小技巧,这个技巧丁丁打什么局都会用,就是算伤害,什么叫算伤害呢,比如玩卡萨丁吧,前期一个Q是65乘以0.7的AP加成,再加上冥火的10点伤害,算出这个值,然后看对面的魔抗有多少,比如对面魔抗可以抵挡29%,那么抵消伤害以后,我们一个Q打到对面身上是多少伤害,再算一下对方的回血,还有总血量,以及药瓶能恢复的血量。如果这些你都没想过的话,那么丁丁只能说可能你离王者就差这一步了,因为丁丁不是一个拿操作上分的玩家,凡是需要秀的英雄,丁丁一概不会玩,所以一定要精于算计,那样才能排位上分如喝水。潘森第二点需要注意的就是支援,因为潘森6级以前在线上很强,但是过了六级以后潘森的能力也就相对来说变弱了,因为我们的大招是一个支援性的大招,对单挑来说没有什么实质性的帮助。所以线上优势大的话,可以继续压制,如果优势不大,那么就要去支援了。支援无非就是三种情况,中路下路以及野区,跳中路的话,一定要封路,因为潘森的大招被削弱过,引导时间很长,所以想放出神大,一定要多练习,跳完以后赶紧往回跑,因为不能因为一波支援而损失掉防御塔。同样跳下路的时候,一定要跟打野沟通好,帮你去上路守塔。总之,潘森在游戏中需要强调的东西,只有这些,毕竟游戏要自己玩才能有经验。下面我们来说说出装和符文天赋。天赋方面 12 18 0点出雷霆,这里有几个天赋可以更替,比如诡诈系里面的野蛮可以换成漫游者提升跑线能力,如果是喜欢卡草丛消耗的玩家,可以点出翠神提升伤害。符文方面,红色和大精华都带攻击力,黄色护甲,蓝色方面,6个成长减CD3个魔抗,可以固定可以成长。出装方面,出门腐败药水,第一次回家尽可能攒到700过1000,买两把长剑和一双鞋,第一个大件选择幽梦,能提升潘森的机动性,而且合成相对平滑,第二件装备可以选择幕刃或者是黑切,如果大优势需要你秒人的话,就出幕刃,均势局就出黑切,有两件套的时候,潘森的打团能力就能体现出来了,后面如果团队需要你抗伤害的话,就出亡者的板甲,最后补出复活甲。说了这么多,英雄一定要多练,因为战局是灵活多变的,一定要玩出自己的心得体会。我是 石门第一卡萨丁(也可以叫我 丁丁),动动小手点波关注,我会从粉丝里抽取幸运用户,为您免费上分哟,祝各位条友都能拳打王者,脚踢大师????
潘森怎么玩?
潘森这英雄是一个前期爸爸级英雄,一定要利用前期技能爆发和被动换血取得线上优势,达到滚雪球的优势就可以周围带节奏为所欲为。打法上面也分主q和主e,主q注重消耗来压血线,等对方到斩杀线就可以击杀。主e是提高爆发能力与清线能力,潘森的e面对小兵的时候是0.6加成,但是他打到英雄身上的时候会加两倍伤害,五级的时候三级的e出几把长剑一套qwae点燃,除了一身防御技能,低于一半的血线都是秒,前期就算坦克也没多少钱出防御装也是斩杀。重点是对自己一套伤害能斩杀多少血要心里有数,下面举几个经常对线英雄的打法瑞文:瑞文一套qa伤害也是很好的,潘森打瑞文要注意前几级利用q消耗压低血线,等到差不多了就可以上去一套qwaea打得他叫爸爸,拿到两个人头还不是为所欲为,还有要你的注意被动可以挡他平a,在被动第三层时候w一下,就可以打到潘森三顿的打法,妥妥的,升了三级q后面就要改主e了,不然爆发不够雪球很难滚的,拖到后期就难打了,到了6级第一个大招可以直接跳中路带一波节奏,跳到基本都是死,除非队友是瓜皮。前期千万要注意打野,如果前期死了两次,估计就要等队友了。打诺手:潘森应该说是天克诺手的,利用前期手长无脑qqq他肯定要补兵的,控好线他敢上来就q,如果走位失误被拉不要马上w,先用其他qae反打,等身上减速效果没了再w,不然会被粘上,反正很好打,前期诺手一半血基本了秒了。打那些坦克赖皮英雄都是要控好线拿到最大优势然后带节奏帮队友,不然你和他赖在线上很浪费时间,就对面坦克他打团挡技能打控制就完事,还是打崩他队友。秒杀连招qwaea点燃,然后注意走位躲控制,在白金以下基本都能打崩吧,高一点就要看情况,毕竟队友和版本没得选,有问题在提出来吧
donadona角色介绍?
donadona是一名虚拟YouTuber,她的角色形象是一个头戴可爱兔耳的女孩。
她的粉丝群体主要集中在东南亚地区,以及中国大陆、日本等地。
她的直播内容以玩游戏、聊天互动等为主,同时也会分享自己的生活经历和想法。
她的直播风格比较轻松愉快,深受粉丝们的喜欢和支持。
除了直播以外,她还会在其他平台上传一些游戏攻略、生活日常等内容。
英雄联盟如何提高意识?
我个人认为青铜几百局的人和钻石大神其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情……腾讯这坑爹的匹配系统啊! 于是有有人就嚣张了,老子不是上不去分,是一群坑b带不动。 我对此呵呵一笑,代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的? 有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。至此,楼主便教你如何具有所谓的意识。 但是首先,请你关掉盒子。无限视距那玩意不叫意识,看见了对方的战斗力也不会让你的操作上一个台阶。当然了,自慰皮肤用用无所谓~ 好,下面我们讲讲,什么是意识。 意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。 打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。 看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。 再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。 那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实楼主更主要地是告诉你自己如何具有意识,接着我将一一讲解。 选人与ban人 从这里开始便考验你的机智了,当你看到对面ban了妖姬、稻草人的时候你会ban什么?反正我会ban卡特这类怕控的英雄。 当你看到对面或者自家拿了猴子石头的时候你又会干什么?反正我会拿亚索~ 接下来我随意举个例子,对面女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方慎、皇子。薇恩、风女,此时你选什么? 这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩贴吧,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。 我们逐一来分析一下: 女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女 我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们风女维恩的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。 这时候我觉得上下换线不错,毕竟肾抗压,而剑姬起来又很可怕,而且风女挺克制刺客类型的人物,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。 再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢? 我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。 (个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置) 女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方:慎、皇子、薇恩、风女 那么基本的思路有了,团战又该怎么打呢? 你应该明白,你方肉够了但是输出不足,你并不了解你方维恩,不知道维恩是否会为了一个人头q进人堆一去不复返。 明白这点,你就该选个有输出的中单,如此一来乌鸦这类英雄你最好pass 且要注意,你方的输出英雄不能太容易死掉。容易死不仅仅是皮薄,也是逃生技能、射程等东西多方面的集合。 还有一点,你应该持续输出,像男刀这类一套你死不死我残的英雄最好别选。 所以说意识的重要性,此外,你还得是ap伤害。其实想想就知道了,你方阵容总不能指望着风女的ap输出吧。若你是ad,对面肉齐齐出护甲,不仅对面出防御装的时候少了脑筋,更让你们输出的局限性大大提高了。 很好,刺客、ad、逃生差之类的已经pass,半肉之类不值当(你们需要的是输出),已经有很多英雄不选了 你以为这就思考完了?错了,你还得再分析下对面的劣势是不? 女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人 劣势是什么?挺明显的,对面的控制就赖着一个曙光,炸弹人w要给自己逃生,e更多的是输出,而不是稳定的控制。至于瞎子的r……假如对面的瞎子是那种能一r把你们一群人都击飞的盲僧,那你的运气真差!(运气也是实力的一部分~) 所以那些比较怕控的也能适当地选了,如此我们可以得到一份名单。 阿狸、光辉、发条、元首、卡牌 丽桑卓、卡特、稻草人、蚂蚱、卡萨丁 从这里面我们还可以做出分级来: 光辉、发条、元首、卡牌 这是一号选择,但是操作难度普遍较大 丽桑卓、蚂蚱、kass、阿狸 他们则是次一级,但如果有你的本命英雄我则推荐选本命,毕竟线上打蹦对面和赛前分析比起来,明显前者提升的胜率更高 至于稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估计会选 大家可以看到,光赛前选人我们便考虑到了这么多。 女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你 接下来的1-15分钟是对线时期,换句话说也是考验操作的时期,教操作的帖子多的是此处不表了。 然而这1-15分钟却也是打野的黄金期,能不能赢就看你们打野的智商了。不过不要紧,你完全可以给你们打野充足的提示。你们打野没有意识,但是你有,虽然作用打了个七折,但能压制住对面就行。 女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你 此处前期我支的招之前已经表述过来,接下来策略大概就是先打野,上路看紧了不要让对面打野有机可乘,中路找机会gank对面。 但是还有重要的一点,视野。 视野很重要,为什么重要?因为他可以填补你的意识。 当你看到对面中路失踪,你可以有三个判断。对面中路回家了,对面中路拿蓝了,对面中路gank了。 当你看到对面中路满血满蓝状态极佳的时候你就能排除对面中路回家了(除非对面已经farm了很长时间,装备还一多兰戒) 看,不知不觉间你已经运用了一次意识——对面中路是否回家了。 剩下两个也能判断,比如看下时间,啊蓝还没刷新了,哦原来对面是去gank了。 但如果蓝刷新了,此时你就有七成把握对面拿蓝了。 但如果你又在对面蓝插眼了,你的七成就可以提升到十成! 看看,视野就是这么让你的意识更加完美。 当你的地图除了小龙那儿全都亮了,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在打小龙。 当你的地图下路河道全黑,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙 当你的地图下路全黑(下路外塔已掉),而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙或者准备逼团下路打掉下路内塔。 当你们地图除了自己家全黑,意识告诉你你该骂你们辅助和该买眼了~ 拥有意识有几个要素: 视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态 所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。 当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~” 有时我们觉得很难的东西,到了熟悉的人手里便会很简单。这就像会被乘法口诀的小学生对幼儿园学生的碾压一样。 所以我不会说一些玄乎乎的东西,而是把我们的技巧尽量公式化,造福大众。 时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。 一一分析 时间线 1-15分 黄金时间 1分55秒buff刷出,此时你不是在线上就是在帮打野打buff 2分05秒左右 中单注意,拿到第一个buff的打野可能丧心病狂地来抓你了 2分15秒左右 我方打野注意,假如你在上路而对面上单又不见了,可能是配合打野来抓你了。而且不管是不是,请做一个眼(尽量)并拉buff进草丛打 3分 按部就班打野吧,各线注意对面打野可能盯上你了,保持视野。 7分 对面中单估计要拿蓝了,我会在六分40秒去放个眼 15分 大龙出现 这是一个考验技术的时期,也是一个打野带动全场的时期, 15-30分 团战时间 此段时间将爆发大大小小的2v2、2v3、3v3等团战,而等肉能够抗塔的时候将是全面团战的开始。对线的优势将在此处滚成雪球,而若你会玩也能漂亮地把前期对面的优势一次次抹除掉。 还是拿原来的例子:女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你 优势逼团都会,此处不表。那劣势如何团?很多人都知道,抓单。怎么抓单?当然是做好视野。 呵呵,其实很多攻略贴都是这么说。但是就这么简单?我们拿意识来分析。 当你看到对面的瞎子带线到你方下路接近一塔,而剑姬在上路接近对面二塔处,其他人位置不知道,只有大小龙和中路有眼。 你们这时该怎么办? 假如是我的话,我会让肾去下路守,而自己带领着四个队友去抓剑姬。 若是抓到了,辅助给f处一个眼,然后在大龙处排眼,然后在大龙草丛处静等对面到来果断强开团5v3~ 若是没抓到,辅助还是给个眼,但是f处左上角也要给个眼,大龙排眼。接着不打大龙,而是抓了剑姬再说 我一直秉承着一个守则,均势不大龙。因为大龙会让你们状态及其不佳,对面又有很大的可能抢龙,这实在不是个明智的选择。 30-45分钟 细节时间 注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛! 此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。 每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。 时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分…… 而我当时说了,时间判断节奏。 节奏是什么?节奏这种很让人一头雾水词是什么意思? 很简单,节奏就是你该干什么事。 黄金时间的节奏是对线 团战时间的节奏是抓单逼团扩大优势弥补劣势 细节时间的节奏是瞄准对面一波结束而不是farm,没当看到队友去抓人而我方肉还在刷兵的时候我都蛋疼不已 至于那什么go sky的节奏请你们自动无视 我们来点简单的,实力对比判断心态。 对面剑姬上单,把我们上单杀蹦了,你adc残血和另外四个队友在一起,巧遇剑姬,这时候你怎么做? 我会马上跑离剑姬,准备防御技能。 是个人都知道,杀蹦上路的剑姬500块,价值肯定大于等于你这个残血adc的,所以正常人都不会去碰你。 但是,说到但是了,你还得考虑到对面剑姬杀蹦上路,所以自信心已满一般都会干掉你这个脆皮。 这真的很常见,无论对面超神的是剑姬剑圣蛮王一般都这儿德行,看见残血手就痒,也不管怎么反正去杀,最后被对面残血的队友怒而反艹之。若是干掉残血了还会安慰自己,一换一,值了! 当然也有为大局着想不冲上去的,那么麻烦你在打完后给个可敬的对手吧! 其实关于实力对比还有很多应用,就再比如我一次武器把对面剑姬杀蹦了,万万没想到啊!我们的打野加中单妄图塔下强杀半血剑姬,结果被剑姬一个大反杀了啊!更没想到的是我q上去一个w被剑姬w反弹送了她三杀啊! 然后?然后我tm就被剑姬吊打了有没有,想留e结果不开e被剑姬一秒五刀瞬间半血有没有!开了e剑姬马上开e加速走然后晕没了瞬间大我秒我有没有! 偏偏我这个人不死心啊,想着“为了武器单挑王的荣耀!”硬是见一次干一次,干一次死一次,当我的战绩变成5 ;8的时候才幡然悔悟,冷静了下来。猥琐补兵,最后出到三项狂徒反甲科技枪干掉了神装剑姬~ 可以看出来,鄙人这个例子告诉了我们一个深刻的道理:浪逼必须死。 实力对比,是调整你的心态,破坏对方的心态,以达到用意识明白对面的意图而做到控场的地步。 说到心态,其实国服的很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。 一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。 一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。 我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。 而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。 一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。 一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。 就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩…… 又比如对面越塔强杀被你反艹之时打字嘲讽以至于对面怒气爆满而浪的飞起 当然了,我不推荐这种方法,毕竟局限性太大。 下面,我们就要讲讲最容易也是最难的一种——视野判断对策 这方法易学难精,必须要经验的沉淀才能达到完美的效果,我可以带你们入门,但能钻研多深看个人的天赋及其努力程度了。 红点处为重要眼位,蓝点处可放真眼。 下面我们讲讲关于位置的判断及其应用。 这判断是什么?简单来讲是你不用眼也能想到对面的位置,比如开局的时候你就会想对面打野会来对面红蓝或者我们红蓝处,而当你到达你们红又没找到对面打野时就会想,对面打野在我们蓝或者对面红蓝处。 这是最简单最基本的应用,相信大家都会。 已知你方打野正在打蓝,对面蓝开已打完现在从A走到B,从这幅图你可以判断出多少内容? 从图中可以得知,若是对面打野想抓中,应该从甲线路走,这样顺路省时间,对于打野来上前期的时间就是胜率。 所以打野到B后我们有三种判断: 1、对面打野反野 2、对面打野抓上 3、对面打野抓中 然而对面打野的路线却是从蓝到四鬼(A)然后到B,没有打红。 所以现在对面打野是二级,从我方打野正在打蓝可以判断出时间大约为2分15秒左右,此时上路第二波兵差不多到了,若是抓上那么应该先红然后三级,这样效率更高且上路兵也快清完不越兵线。。而中路是黄金发育点,现在等级二级快三级,同理抓中也该先红。 得出猜测的答案,对面打野要反野。 但是切记,这是猜测。你的判断得要多重过滤:对面打野是不是新手、对面打野是不是反其道而行之等等,所以你的判断把握最多也就是七成。 此时我方打野正打蓝,若对面反野,那估计是蓝插了眼,而且应该是对面上单插的,那么对面上单也有可能支援,同理对面中路也一样。 如图所示,你现在又三种支援路线,你走哪条?又或者你 三条都不走,而是另寻道路,现在交给你判断。.PS:大神勿喷啊!!

英雄联盟提莫怎么玩?
导读上单套路提莫,上路通关不是梦想!提莫这个英雄没什么别的优势,就是一个字萌,非常适合女性玩家,尤其是最近新出的一个大魔王非常的好看,看一下提莫这个英雄在国服低分段的出场率和胜率都是很不错的,尤其是现在非常流行的半肉套路提莫,更是一个赛季末非常好的上分英雄。优缺点分析优点A.被动的隐身和攻速加成,有时候是有奇效的,曾经见过一个提莫马上要被人抓了,直接多草丛隐身,对方以为回城了,就没放AOE。B.有致盲技能,这个技能在线上对线AD的时候是很强的,应该说就靠这个技能,提莫吊打大多数的AD。C.手比较长,而且有加速,基本上在前期都是A对方,然后对方想来反打,直接QW变走边A对方。D.大招可以当眼位或者清兵技能来使用。如果对方没有真眼来排提莫的蘑菇的话,基本上6级后对方打野都不想来了,来了之后直接被提莫的蘑菇炸到半血。缺点A.没有位移技能,本身比较脆,而且团战可以输,提莫必须死的理念深入人心,经常会被人团战无脑击杀。B.没有太好的保命技能和清兵技能,而且最重要的就是现在主流传送的上单提莫传送下去也没什么太大的作用,比起凯南这种英雄差远了。C.蘑菇非常容易被真眼和扫描克制,如果对方针对性的出扫描饰品,基本上两三个扫描提莫就废了。D.对操作有一定的要求,对拼的时候不能硬刚也不能怂,需要走A,不过这个对于大多数玩家应该不难了。天赋符文搭配第一种天赋符文搭配天赋:18-0-12终极天赋点出战争热诚,这样在前期的时候就可以更好的利用手长的优势去A对方了,可以增加不少输出的能力的,注意凶猛系的第五层要分开点,这样才能最大化的获得优势。符文:红色固定双穿*9、黄色成长生命*9、蓝色固定魔抗*9.大精华攻速*3基本上就是一个双穿攻速的玩法,配合天赋可以打出非常高的伤害。第二套符文红色固定攻击*6固定攻速*3、黄色固定护甲*9、蓝色固定法强*9、大精华固定攻速*3这套符文是打AD用的,有护甲可以更好的对线,而且有AD输出能力,攻速还更高。提莫召唤师技能传送提莫就是个坑,传下去的作用也不大,还不如带点燃增加一点输出好,前期有时候就靠点燃打出优势了。加点方式EQEW之后主E副W一级Q有大点大,主E蹭血量是非常强的,尤其是对线近战英雄的时候,经常A到对方生活不能自理。出装顺序既然是一个套路出装,那么肯定不会太常规。核心装备是传送门/大冰锤。看了这两个装备就知道了,肯定是想要走一个恶心人的半肉套路出装了,只有这样的出装才能防止被秒杀。出门装:多兰戒指+血瓶(饰品先黄色后蓝色)当然也是可以出腐败药水的,也是很强的。第一次回家:猛禽斗篷半肉流的出装套路,尤其是对线AD的时候,优先出猛禽斗篷第一个大件:兹若特传送门出了这个装备后,可以在一塔附近放一下,这样对方不好拆。中期装:法师鞋子+兹若特传送门+号令之旗其实出大冰锤也是可以的,看自己的喜好吧。成型装:法师鞋子+兹若特传送门+号令之旗+大面具+虚空杖+深渊英雄克制克制提莫的英雄1.亚索亚索非常的克制提莫,从技能来看,一套爆发的亚索,是完全有机会秒掉提莫的,对于提莫来说,最好的选择是对方选亚索,就不要玩提莫。2.潘森和亚索类似,都是无脑一套连招,不太依赖平A也有输出的英雄,基本上潘森W定住之后,一套输出提莫这种脆身板是受不了的。3.兰博就一个Q火焰烧烤和大招的封路就让提莫很难受了,而且有护盾和鱼叉减速,提莫很难玩。提莫克制的英雄1.盖伦手短无位移的盖伦非常的怕提莫,看到盖伦过来直接一个W走,然后边退变A,几次下来盖伦就悲剧了。应该说提莫是天克盖伦的英雄,当然前提是提莫不要让盖伦近身。被盖伦近身的话,一个QE直接让提莫吐血。2.炼金术士炼金基本上是一个无脑断兵线的玩法,但是如果提莫提前布置好蘑菇,基本上炼金会很难玩,经常跑着跑着就被蘑菇炸到吐血。3.纳尔纳尔这个英雄在和提莫对点的时候不占优势,变大后的纳尔很少会专门针对提莫来打一波。玩法推荐1.提莫在团战的时候,其实操作很简单的,只需要把蘑菇种在自己和ADC的身边就行了,这样就可以防止对方的突进来秒后排。2.团战时候提莫的Q技能基本上是给攻速AD的,满级后2.5秒的致盲,如果对方攻击全MISS了,那就赚大了。3.注意提莫的蘑菇现在是可以通过技能机制来远距离投放(也不算很远)躲注意这个,很多时候是有奇效的。4.注意提莫的蘑菇最多在身上放三个,有了就可以放,最多留一个在身上防身就行了。5.提莫在前期野区放蘑菇不要无脑的进草丛,天知道里面有没有盖伦。6.提莫的蘑菇在打大龙或者小龙的时候,可以放在野区的入口处,这个算是一个封路的玩法,就算被扫描掉也没关系。7.提莫后期团战站位,不要离ADC太近,也不要太远。太近的话容易被对方大到2个,太远就不能保护ADC了,要根据对方阵型合理的站位。总结提莫这个英雄低分段的胜率非常的高,其实最重要的原因就是低分段的时候,对于真眼和扫描的使用不怎么好,而且没有沟通。经常提莫会躺着拿人头。提莫不是一个很适合高分段的英雄,毕竟支援能力基本上等于0,对方拿一个凯南或者兰博这样的上单,线上就算打不过,一个传送到下路全有了。来源:竞森全讯——竞有专业 看得更森 更多攻略,关注竞森全讯注:本文著作权归作者所有商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处
瞎子怎么玩?
我们都知道联盟的瞎子可上可野,那我们今天来说说瞎子上单。上单,盲僧发育较好,可以购买一些输出装备。前几级盲僧非常强,除了赵信潘森少量英雄,基本都能对拼得过,切忌不要将Q技能作为先手,因为对面血量越低Q伤害越高,因此最好作为一个收尾技能用。盲僧可以选择残暴也可以选择破败,破败的优势是不容易被对面远程放风筝,而且线上回复能力很强;残暴则是拼命流的首选。如果逆风,主升W也是一个不错的选择。高等级的W吸血效果非常变态,打几个兵就能将血回复满,在线上几乎没人耗得过。上单盲僧的短板在于你Q不中敌人就没有伤害,所以对Q的要求比较高。上单盲僧因为有比较好的装备,因此要承担起比较重要的任务,你的目标就是切丝对面ADC或APC。在敌我双方团队集结试探时不妨也可以用Q技能耗血,哪怕被对方丢几个技能,有W的你打几个兵或野怪也能很快回来。其他的技巧可以在打野攻略里面看。希望大家玩的开心!
王者荣耀天魔缭乱即将返场,如何玩好吕布?线上打团有哪些需要注意的问题?
作为一个吕布2000场的忠实玩家,我很乐意跟大家分享一下我的心得。个人觉得一个玩家对于本命英雄的选择,一方面能反应本人的内在特性。就像很多女生会倾向性的选择貂蝉、甄姬,妲己……等,作为一个男生,我还是比较喜欢强势一些英雄,使用过很多英雄以后,我最终选择了吕布作为本命英雄,距今为止,吕布玩儿了2000场左右,胜率55%,金银牌800多场。因为前面几百场都没有认真的玩儿,大多跟朋友开黑,娱乐为主,不求胜负。也没有讲究过铭文出装什么的,所以整体胜率不算太高。今天还是跟大家讲讲吕布这个英雄。首先吕布这个英雄定位是战士,是近战英雄里面相对强势的英雄,拥有高爆发,高伤害,强续航,有团控等优势,游戏售价18888金币。技能方面,吕布的一技能是半月斩(我这么叫),横劈一刀,然后方天画戟附魔(被动),附魔之后一段时间之内吕布的平A和技能伤害均为真实伤害(直接减血条,无视护甲护盾),所以有句话说:吕布面前没有肉!像张飞、猪八戒、刘邦之类的肉盾型英勇在吕布面前,都是纸片人,后期基本几刀见残;二技能吸血+护盾,在普通对线局里面,基本都是主要升2技能,增强续航能力,长期赖线,基本不用回家。大招类似英雄联盟里面的潘森,但是具体没那么远。超一定范围,起跳落地范围斩杀,并且附魔,回血。大招是吕布的位移技能,用于追击、逃生,团战中大招的使用非常重要,主要用于切割战场,秒杀后排。然后说一下吕布的铭文和出装。我这里把铭文跟出装一起讲了,等下大家会明白为什么。铭文方面,我之前研究过很多国服或者主播的配置,吕布有两种主流的打法,我概括为一刀流和攻速暴击流。一刀流,就是铭文10隐匿,10虚空,10传承,主对攻击力。优势就是前期对线,用一技能清兵消耗对手,效果极佳,后期在附魔之后能瞬间打出成吨的伤害。劣势就是舍弃了攻速和暴击,持续输出能力会被削弱。一刀流在对线远程脆皮英雄会比较好用,像橘右京,镜这种秀身法的英雄,也有不错的效果,注意要点就是走位,消耗一波之后灵活走位,躲避伤害,等待一技能,再次消耗,有机会单杀再压上去贴身肉搏。一刀流的出装往往会在做了几个小防御装(冰心/反甲配件)之后,先出破军,再做红叉或者电刀,再看阵容、局势选择无尽或者魔女等装备,最后出名单/复活甲。攻速暴击流,铭文10隐匿,10虚空,10红月,主加攻速和暴击。这里大家注意到,我的这套攻速暴击流跟一刀流只有红色铭文的区别。因为我在一方面估计攻击力和续航能力,见仁见智,有些大神也会有差异。攻速暴击流的优势是持续输出能力较强,前期对线程咬金、夏侯惇这样的近战英雄,会有不错的肉搏效果。劣势就是清兵能力,和远程英雄的消耗能力,会有所减弱。但是所谓优势劣势都是相对而言,实战过程中还是看操作,其实影响不是很大。攻速暴击流的出装,重点??强调一下,在出了鞋子和几个防御配件以后,先出无尽之刃(经验之谈),再做电刀(或者红叉),后期再出破军和别的装备。理由有两个:第一,无尽+电刀,价格远远便宜于破军+红叉,你可以尽快的进入强势期!第二,你的铭文带的是攻速暴击流,无尽电刀的攻速暴击加成会把你的铭文属性完美的发挥出来,能在持续输出中打出非常爆炸的伤害,经常会把程咬金,项羽,白起等肉坦打的一脸懵逼(我才上来挨了几下,血就见底了。)最后说一下吕布的打法吕布作为一个上单英雄,需要清楚上单英雄的职责,简单总结一下:清线,压塔,带穿一路,支援中野,团战扛伤,硬切双C!对线方面,吕布上线尽可能压制对面兵线,抢夺河蟹,掌握优势,以后中野游走,帮助队友制造机会。并且,吕布,是一个很容易在上路拿一血的英雄,他可以依靠自身的技能属性,配合闪现,在线上单杀对面英雄。(这里要注意打野和中路走位)团战方面,吕布需要进行做的是,消耗前排、分割战场、秒掉对面输出位。这里有两个要点:第一是,尽量不要先手,尽量在对方C位交出位移技能之后进场,收割。(除非是追击战,或者对面几个残血,确认能秒杀的情况)第二是,多多练习复活甲秒换名刀的技能操作,英雄大多数吕布是不会出太多防御装的,所以进场搏杀就要做好抗伤吸引火力的准备,但是也要有绝地逢生的技巧,你要知道,一个输出装的吕布,在人群中多活一秒,对面可能就会损失上万的血条。补充一个知识点,关于克制方面,吕布克制很多上路英雄,特别是肉盾型的英雄,尤其是刘邦、梦琪这种带护盾的,因为面对吕布的真伤,他们就感觉少了一个技能,但也有很多朋友会问哪些英雄克制吕布?很负责任的跟大家分享一下我的个人观点:吕布跟橘右京、狂铁、李信这种操作型的英雄容易打出55开,如果被对手压制,是不太好打出优势的。吕布,跟芈月对线是有点考技术的,出装、走位、意识都需要考虑。但是到目前为止,上路对线,我的吕布还没有忌惮给我任何一个上路英雄。即使是荣耀以后遇到的一些主播、或者国标英雄。天魔缭乱这个皮肤是我买的最贵的一个皮肤,使用了也有一段时间了。整体感受还是物有所值的。一方面是出于去对吕布有一定的偏爱,另一方面是这个皮肤的设计还是比较霸气的,效果设置和打击感都非常强,最后限时出售也提现了这款皮肤的稀缺性。(这里天M应该给我点广告费了[呲牙])不过补充一点,如果错过了限时出售期,基于我对吕布所有皮肤的使用体验,在天魔缭乱以外,我认为设计最佳,手感最好的是圣诞??皮肤(跟貂蝉情侣款的那个)。具体不作阐述,大家可以去感受一下最近吕布的天魔缭乱就要重做之后重新开售了,我还是非常激动的,虽然有了这款皮肤,但是对于重做之后的使用效果还是有很高的期待。总体来说,个人认为吕布是近几个版本上单英雄里面实至名归的第一梯队英雄。进可功,退可守,线上碾压对手,团战切割战场,还可以秒杀后排。如果你是一个英勇无畏,喜欢近身肉搏的玩家,吕布会是非常明智的选择。至于是否氪金去买天魔缭乱,还是量力而行,理智消费,毕竟游戏还是娱乐为主,开心就好,没有天魔缭乱,只要操作够骚,一样可以成为全场最亮的仔。我是上单蓝宫弋,本命吕布,主修上路。大家有什么问题,可以跟我多多交流,知无不言言无不尽。[笑]超级宠粉,多多关注[碰拳]
剑圣手里的那把剑居然是“幽梦”,这些装备其实都和英雄有莫大的关系,你怎么看?
英雄联盟发展至今世界观已经极为完善,不管是英雄亦或者召唤师峡谷都有独属的背景故事,也正是这些饱满的故事一丝一线地编织成了有血有肉的英雄联盟,引得无数玩家为之奉献青春。今天我们就来聊聊传奇英雄们手中的武器到底有何来历。幽梦之灵 剑圣幽梦之灵是无极派的传承宝剑,据传幽梦是剑圣的授业恩师临终前赠与剑圣的一柄长刀,剑圣刚接手的时候幽梦暗淡无光,远没有到焕发惊人能量的阶段。后来是与悟空相遇,剑圣从悟空身上顿悟了真正的无极之道,而刀也被激发成了一柄绝世宝刀,于是幽梦之灵出世。纳什之牙 武器+潘森纳什之牙还真就是取自纳什男爵的最坚硬的獠牙锻造而成的。更有趣的是,这件武器是贾科斯与潘森某次打赌的产物,由于两人是出了名的能打,两人相遇谁也不服谁,就想干一架试试谁的拳头更大,于是便打赌谁能打落最强怪兽纳什男爵的牙齿,谁就更强。开始两人寻找雄赳赳气昂昂的找男爵,但途中潘森遇到了日女,自然就没心思打龙了,而武器心中只想着赢又有一身超绝的武艺,打龙还真就轻而易举,因此成了赢家。黑切 诺手+塞恩黑切第一代主人是老版塞恩,但随着塞恩在战场上陨落后,重获新生的塞恩无法再驾驭黑切,诺克萨斯的领导者斯维因便把这柄斧子送给了德莱厄斯。暴风大剑 盖伦盖伦的大宝剑其实就是暴风大剑,讲道理看起来还是有几分相像的。别看峡谷商店里暴风大剑不是成品装,而在瓦罗兰大陆上这把暴风剑威力可不小,据说这把大剑能使驾驭者掌控风暴的力量,盖伦的E就是依靠暴风剑使出来的。钢铁烈阳之匣 日女钢铁烈阳之匣是巨神峰烈阳族的世代首领的武器,也可看做是传承之物,对于身为烈阳族的人来说谁拥有钢铁烈阳之匣谁就是族长。当前拥有者是日女。